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憶昔當年淚不干!G胖:當時業(yè)內99%的人都覺得Steam無法成功

時間:2024-11-23 19:03:06 來源:24直播網
體育資訊11月23日報道宣稱 Steam平臺于2003年首次發(fā)布,最初的作用是為《半條命2》等游戲提供自動更新功能的客戶端,時至今日已是世界上最大的數字游戲平臺。根據外媒的消息稱,近日Steam平臺的締造者Gabe Newell(G胖)在紀錄片中提到,當時他提出想要將Steam變成第三方游戲發(fā)行平臺,但業(yè)內99%的人都覺得無法成功。

《半條命2》在當時已經成為暢銷巨作,這使得為其提供自動更新的Steam平臺迅速普及,成為了“難以置信的特洛伊木馬”。這時G胖和他的團隊靈機一動:“嘿,既然我們能在線發(fā)布更新補丁,那我們何不直接讓玩家在平臺下載整個游戲呢?

可Steam平臺的轉型在一開始并不被業(yè)界看好,G胖提到:“那是一個非常奇怪的時期,人們永遠都意識不到這到底意味著什么。我們曾多次對業(yè)界人士說‘嘿,你們可以通過互聯(lián)網發(fā)布軟件?!藗儏s說‘不!這永遠都不可能實現(xiàn)?!艺f的可不是一兩個人,而是我們接觸過的99%的公司都這么說?!?/p>

“還有人會說,玩家們根本就不想要這個,他們更想要實體版游戲?!盙胖接著說,“但線下零售并不是你的目的,對吧?你只是想將你的游戲賣出去,那零售店實際上是一種障礙,是你和客戶之間的中間人。”

之后的故事不用多說,Valve比大多數人都更早地看到了未來游戲業(yè)界發(fā)展的風向,并準備好了一個強大的發(fā)行平臺。Steam能取得如今這驚人的成就,無疑證明了當時G胖和開發(fā)團隊的眼光毒辣。

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