在接受CNBC采訪時(shí),Zelnick被問(wèn)到是否擔(dān)心《GTA6》的暴力內(nèi)容會(huì)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生影響。他回答說(shuō):“我不擔(dān)心。”Zelnick還補(bǔ)充道:“要明確一點(diǎn):娛樂(lè)內(nèi)容并不會(huì)創(chuàng)造行為,娛樂(lè)內(nèi)容只是反映行為。”
Zelnick解釋說(shuō),娛樂(lè)讓人們能夠表達(dá)和體驗(yàn)情感,它講述的是故事?!皧蕵?lè)創(chuàng)造行為的說(shuō)法已經(jīng)被反復(fù)測(cè)試并且被證明是錯(cuò)誤的?!币虼?,他并不擔(dān)心《GTA6》會(huì)促使玩家在現(xiàn)實(shí)世界中實(shí)施暴力行為。
Zelnick還談到那些包含“極為逼真暴力”的電視劇和電影,這些內(nèi)容并不會(huì)促使錯(cuò)誤行為。因此,他也不擔(dān)心那些“真實(shí)感十足的電子游戲”會(huì)激起類似的暴力行為。
此外,Zelnick還談到了《GTA6》可能幫助銷售更多游戲主機(jī)的潛力。他還透露,當(dāng)公司重申2025年秋季的發(fā)售窗口時(shí),Take-Two的股價(jià)達(dá)到了歷史新高。
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