記者觀察發(fā)現(xiàn),天貓黑神話官方旗艦店原本上架了30余款黑神話玩偶、配飾等周邊,但17日下午,店鋪內(nèi)的在售產(chǎn)品便只剩二十四件,客服表示下架產(chǎn)品已售空,而部分在售產(chǎn)品的預(yù)售時(shí)間也已長(zhǎng)至“90天內(nèi)發(fā)貨”。盡管部分消費(fèi)者對(duì)《黑神話》官方周邊的價(jià)格直呼“太貴了”,也有部分消費(fèi)者對(duì)到手商品的品控頗有微詞,但從頁面銷售情況來看,還是有大量粉絲選擇為《黑神話》買單。
“黑神話效應(yīng)”進(jìn)一步走向電商平臺(tái)的過程中,這款超級(jí)游戲IP的吸金力仍被各方看好。2024年國(guó)游銷量年榜數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》全平臺(tái)銷量2800萬份,銷售額90億元,是中國(guó)買斷制游戲歷史銷量第一。1月10日,《黑神話:悟空》還官宣與阿里巴巴集團(tuán)旗下IP運(yùn)營(yíng)管理及商業(yè)化開發(fā)平臺(tái)阿里魚、天貓潮玩行業(yè)達(dá)成戰(zhàn)略合作,官方表示,未來,《黑神話:悟空》將聯(lián)合阿里魚,強(qiáng)化其在IP衍生品領(lǐng)域的品牌影響力,持續(xù)提升IP價(jià)值,共同探索IP的更多新玩法。
如何運(yùn)營(yíng)這個(gè)萬眾矚目的IP對(duì)游戲行業(yè)來說同樣至關(guān)重要,也將帶給各方不小的挑戰(zhàn)。游戲行業(yè)分析師張書樂對(duì)記者表示,游戲周邊,本就是國(guó)產(chǎn)游戲探索近20年卻沒實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想,但在黑神話的發(fā)售中,以典藏版達(dá)成了第一波商業(yè)成功,顯然,黑神話官方IP目前足夠有號(hào)召力,但真正要成為超級(jí)IP,就不能是單一品類,而是要在周邊衍生包括但不限于公仔、玩具、影視、主題公園等各種領(lǐng)域都有一定地位。
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